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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩
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バトル部分がコマンド選択式で格ゲーの緊迫感とかを味わえずかなりだるく感じる 素直に格ゲーのKOFを買ったほうが良い -- (名無しさん) 2008-03-20 18 45 53 格闘ゲームではありません KOFキャラによるアドベンチャーゲームです 戦闘はじゃんけんを拡張したようなもので単調になりがち KOFキャラが好きな人向けのキャラゲーです -- (名無しさん) 2010-03-24 02 03 05
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走り方を覚える(発動前) 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 参考動画 練習用レシピ集 走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に「歩き(6入れっぱなし)>N>6」と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてください。 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 次に発動ダッシュを行います。 ここでのポイントは「ひとまず走れればOKという気持ち」です。 いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、 まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。 キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。 テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。 ここではテリーを例にします。 発動のタイミングは今までの章と同じです。 そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。 そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、 「ゆっくりでいいので、N>6と入力」してください。] 発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。 上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。 かなりゆっくりでもダッシュすることができます。 ここで掴んでいただきたいのは「6入れっぱなしで発動完了後、N>6で走る」ということです。 何度も6を入力せずともダッシュできます。 注意点として、発動入力=発動完了ではないですので、 発動完了したのちに「N>6」と入力することを心がけてください。 そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは「Nの長さ」です。 ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。 Nの長さをはかる方法として、「歩きモーションの長さ」があります。 前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、 ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。 見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。 この段階に来ますと失敗も多くなると思います。 参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。 参考:失敗するときにはどうするか 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。 ただし、ここではそこまで重要なことはありません。 「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。 何故ここが重要でないのかというと、 発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。 すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、 ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。 攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。 更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。 どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。 参考:失敗するときにはどうするか 参考動画 4 42辺りから説明されています。 練習用レシピ集 発動ダッシュ用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。 余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 テリー 近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A メイ 近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B ヴァネッサ 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A フォクシー 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A ☆少し難しい 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A ロバート 基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B 応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C シェルミー 近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A 京-1 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD 裏タクマ 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要) 備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。 ☆難しい 京 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A 備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット) 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。 戻る
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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
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スパイダッシュ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 クモをイメージしたマシン。 黄色と黒のストライプはガサゴソを思い出させる。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン スパイダッシュレッド スパイダッシュブルー
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/28.html
THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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対キム、ライデン、ラルフ、レオナ へへ……燃えたろ? 対アテナ 俺の……勝ちだ! 対デュオロン ラッキーだったな!きょうの所は ミディアムレアで勘弁しといてやるぜ! 対アッシュ これで済むと思ってねぇよな? 洗いざらい吐いてもらうぜ! 対シェン ちゃんと焼却処分しねぇとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ! 対京 これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい? 対紅丸 詰めが甘いぜ、紅丸! 対庵 そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは…… 俺がつける! 対テリー 負けた狼の遠吠えか………しまらねえな 対ジョー ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ! 対リョウ 弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ! 対ロバート 悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな! 対アンディ それが骨法か?何かの踊りかと思ったぜ 対ケンスウ 中国4000年より、草薙流1800年のほうが重かったようだな! 対チン そろそろトシのこと考えたらどうだい? 年寄りの冷や水って言うだろ? 対クラーク あーあ、グラサン粉々…… 悪いけど新しいの買ってくれよな 対大門 相変わらずだな大門 そんなこっちゃ永遠のナンバー3だぜ? 対エリザベート アイツにあったら伝えときな もう洒落ですませるつもりはねえってな 対マチュア いいからさっさと消えな! いまさらてめえの出番はねえんだよ!
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch
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アッシュ・クリムゾン 【英名】Ash Crimson 【声優】長代聡之助 【格闘スタイル】我流(特殊な炎を使う) 【誕生日】2月14日 【身長/体重】178cm/59kg 【血液型】O型 【出身地】フランス育ち? 【趣味】ネイルアート 【好きな食べ物】ザッハトルテ(甘いもの) 【得意スポーツ】無し(面倒なので嫌い) 【大切なもの】爪 【嫌いなもの】面倒な事,興味の無いもの プラチナブロンドをカチューシャでまとめた、緑の炎を使う謎の人物。 いつもヘラヘラとかフフフと笑っており、歯は矯正中。 設定によると、ソバカスと歯の矯正は絶対に必要らしい。 17歳。 KOF2003にて、シェン・ウーとデュオロンを誘い初参戦。 参加理由は恐らく「三種の神器」の奪取。 2003三種の神器チームのEDで神楽ちづるから「八咫鏡」を奪い、XIEDにて八神庵の暴走に乗じ、彼から「八尺瓊勾玉」の力を奪っている。 残るは草薙京のみであるが、これら「三種の神器」を集めた後に何をしたいのかは謎。 ライバルチームEDにて出所不明のオロチの力を見せ、炎を青く変色させていた。 アッシュ編のストーリーはアッシュの目的・それに伴う過去が分かればすべての謎が解ける仕組みになっているが、XIIの稼動時期は不明である。 エリザベート・ブラントルシュとは家同士の付き合いがあったようだが、詳しいことは不明。 姉がいるとの噂。 マガキや神楽マキなどから彼にまつわる意味深な台詞が聞けるが、すべては謎である。 時折、目の色が青から赤へ変わっているが、どの条件化で変色するのか不明。 よく目の色を緑と間違えられているが、青である。 ちなみ、ザッハトルテはフランスのお菓子ではなくオーストリアのお菓子。 また揃えたカードの「777」は、実は元々最悪最凶のアンラッキーな数字である「7」を転じて幸福の数字にさせた数字である、という説もある。
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)